Гейминг-индустрия теряет игроков и сталкивается с кризисом

вчера 23:35
1 Анализ этих новостей
ИГРЫ — ВСЕ?! Гейминг индустрия проиграла ТикТоку и OnlyFans в сражении за внимание пользователей 😨

Видеоигры теряют аудиторию по всему миру — это не просто спад, а СИСТЕМНЫЙ КРИЗИС. Аналитик Мэттью Болл выпустил доклад, от которого разработчики в полном ах@$: в восьми странах количество геймеров упало ниже допандемийного уровня

Сразу к цифрам:
🇺🇸 США — минус 2,5–4% игроков с 2019-го. Почти половина американцев признается: играют меньше, чем раньше. Среди молодых мужиков 18–45 лет таких вообще 59 из 100;

🇨🇦 Канада — за четыре года потеряли каждого шестого взрослого геймера. Даже локдауны не помогли удержать;

🇰🇷 Южная Корея — минус 15% по сравнению с 2017–2019 годами. От пика пандемии рухнули на 22%;

🇮🇹 Италия — минус 5% только взрослых игроков с 2019-го;

🇬🇧 Великобритания — взлетели на 21% в ковид, но уже потеряли треть этого прироста


Итог: игроков меньше, поэтому долбить по кошельку приходится оставшихся. Цены растут, микротранзакций больше — замкнутый круг
Источник: Рифмы и Панчи 🤯
При загрузке возникла ошибка!